Updates from stelina RSS

  • Bote Madmoo

    Stelina 11:33 am on Febrero 2, 2010 | 0 Permalink | Reply

    Estimados jugadores,
    tenemos el placer de anunciar el comienzo del Bote de Madmoo. Para más información pueden leer Aquí Saludos

     
  • Cambios 27 de enero de 2010

    Stelina 12:12 pm on Enero 25, 2010 | 0 Permalink | Reply

    Estimados jugadores,
    aquí viene la lista completa de cambios que se harán el próximo 27 de enero de 2010:
    - Campamentos – una nueva manera de cargar la comida. La comida se cargará cada diez minutos, y no por hora. La cantidad tomada por una hora permanecerá la misma pero dividida en 6 raciones, tomadas cada 10 minutos. Ejemplo – jugadores que tienen 1200 población necesitan 1200 comida por hora. Esta 1200 comida se toma 200/diez minutos.

    – Campamento – los jugadores podrán enviar Nobles a los campamentos pero se le permitirá atacar con Nobles desde los Campamentos solo castillos inactivos (incluyendo castillos Fantasma)

    – Campañas de objetivos múltiples regresando atras por diferentes objetivos- si un jugador llama a tal campaña en un momento cuando la campaña está entre 2 objetivos, el tiempo de regreso al Castillo principal = el tiempo de regreso del ultimo objetivo llegado + tiempo pasado ya al siguiente objetivo. Ejemplo, jugador A empieza una campaña con 5 objetivos. La campaña llega a objetivo 4 y va a camino hacia objetivo 5, el jugador decide llamarla, después de haber viajado por 10 minutos. En este caso, el tiempo de regreso = el tiempo entre Objetivo 4 y el Castillo principal + 10 minutos.

    – Campañas de objetivos múltiples -jugadores que están bajo un ataque podrán ver el ataque desde el principio, incluso en el caso de que sus castillos no son objetivo número 1. Ejemplo, jugador A empieza una campaña de objetivo multiple que tiene 5 objetivos/castillos y los dos primeros objetivos son patrulllas y el objetivo número 3 es ataque. El jugador que tiene el Castillo número 3 podrá ver el ataque desde el inicio y no después de haber llegado al objetivo 2.

    – Taverna – los jugadores no podrán reducir niveles de la Taverna si tienen más de una campaña activa que esté permetida para un nivel más bajo

    Saludos

     
  • La Revista N05

    Stelina 4:09 pm on Enero 22, 2010 | 8 Permalink | Reply

    Hola a tod@s,
    aquí viene la edición de enero de la Revista de Los Khanes. ¡Que la disfruten! Muchisímas gracias a los colaboradores!
    Aquí

     
  • Cambios en Los Khanes

    Stelina 5:35 pm on Enero 18, 2010 | 0 Permalink | Reply

    Estimados jugadores, se hicieron los siguientes cambios:

    - Los hidalgos no se pueden enviar a los campamentos
    - La población máxima en un campamento puede ser 50894

    Saludos

     
  • Próximo Reinicio de Mundo 1

    Stelina 4:49 pm on Enero 11, 2010 | 1 Permalink | Reply

    Estimado jugadores,
    el 18 de enero empieza el Deathmatch para Mundo 1, y el reinicio de este mundo será el 21 de enero de 2010.
    Saludos

     
  • Ataques durante las vacaciones

    Stelina 1:09 pm on Diciembre 23, 2009 | 2 Permalink | Reply

    Estimados jugadores,
    durante las vacaciones los ataques se pararán como sigue:
    de 24.12.2009 a 28.12.2009 a las 12:00 CET
    de 31.12.2009 a 04.01.2010 a las 12:00 CET
    ¡Felices Fiestas!
    Saludos

     
  • Promoción de Motivación de campañas

    Stelina 5:32 pm on Diciembre 14, 2009 | 0 Permalink | Reply

    Estimados jugadores,
    tenemos el placer de anunciarle nuestra nueva promoción:
    50% más barata motivación de campañas!
    Desde hoy hasta el 21.12.2009 a las 16:00 CET
    ¡Aprovechen la promoción!
    Saludos

     
  • La Revista N04

    Stelina 12:15 pm on Diciembre 3, 2009 | 0 Permalink | Reply

    Hola chic@s,

    aquí tienen la edición de la Revista para el mes de noviembre. Gracias otra vez a nuestros reporteros y que la disfruten!
    La Revista

    Saludos

     
  • Los Khanes 2.5

    Stelina 8:12 pm on Noviembre 28, 2009 | 6 Permalink | Reply

    Hola chic@s, el próximo 2 de deciembre llega la nueva versión de Los Khanes 2.5. Aquí tienen la lista completa de los cambios que se harán:

    1. Régimen Khan Fantasma
    Khan Fantasma posee unos 600 castillos por todo el mapa de diferentes razas. Características de los castillos del Fantasma:

    а) lealtad al principio – 20 000
    б) todos los edificios están muy desarrollados, except la Orden cuyo nivel es 1
    в) gana 2 veces menos recursos
    г) El Khan Fantasma es Maestro en todas las habilidades.
    д) cada Castillo estará lleno de ejército unos 100K población
    е) integraremos cinco formaciones de combate que pueden ser rotativas.

    La clasificación de clanes se determinará en el momento en el que los miembros del clan poseen un Castillo Fantasma. Por cada hora en la que los miembros del clan poseen tal Castillo, el clan ganará un punto. Por ejemplo, Clan A tiene 10 Castillos Fantasma por el día pero uno de ellos está conquistador a las 13:00. Esto quiere decir que el clan se llevará 9×24 puntos + 1×13 puntos = 216 + 13 = 229 puntos por el día.

    Ejército en Castillos Fantasma no se regenera.

    2. Clasificaciones cada 7 días en las siguientes categorías:

    a) Atacantes de la semana – determinados por el número de población matada durante los ataques
    б) Defensores de la semana – determinados por el número de población matada durante la defensa
    в) Constructores de la semana – determinados por los recursos gastados en construcción
    г) Botineros de la semana – determinados por los recursos robados con ataques

    3. Perfil Jugador
    Tendrá algo como medallas de las clasificaciones
    Las diferentes medallas serán en diferentes colores.
    Habrá indicación del nivel del jugador en el Programa Cliente Leal
    Opción esconder/mostrar mis premios.
    El título de las ligas mensuales también se mostrará

    4. Nueva clasificación – para jugadores con el mayor número de medallas (independientemente el tipo de clasificación).

    5. La oprtunidad de poner fecha fin al declarer la política del clan (1/2/4/8 semanas).

    6. La opción de elegir una posición en el mapa al registrar una cuenta.

    Después de registrarse y elegir una raza el jugador tundra las siguientes opciones:
    a) abajo izquierda
    cool.gif abajo arriba
    c) arriba izquierda
    d) arriba derecho
    e) aleatorio

    7. Camping – la opción de poner un campamento temporalmente en algunas coordinadas.
    Los jugadores podrán enviar un ejército a campaña camping en coordenadas libres. Al hacer esto, los jugadores necesitarán enviar 100 Soldados Espada y 50 Piqueros que trabajarán al campamento. Los demás del ejército se enviarán a atacar, espiar o limpiar. Los jugadores podrán transferor más ejército al campamento.
    El campamento require 1 comida por cada unidad de población por hora (recursos deben estar en el Campamento). Si no hay suficiente comida, los soldados empezarán a morir aleatoriamente cada hora. Si no hay soldados se mostrará comida negative en el campamento. Al volver al campamento la población morirá automáticamente.
    Campamentos pueden ser vueltos al Castillo principal en cada momento si no hay ataques pendientes contra ellos. El tiempo máximo para campamento es 120 horas. Después de 120 horas el campamento volverá automáticamente, las unidades allí se cargarán con recursos divididos aleatoriamente. Si hay un exceso de recursos quedarán en el campamento para limpieza.
    La distancia maxima de campañas enviadas desde los campamentos es 5 horas.
    Campamentos pueden ser atacados.
    Un jugador puede establecer un máximo de 2 campamentos al mismo tiempo. Si los jugadores desarrollan la habilidad Camping podrán establecer 3 campamentos (para nivel 1), 5 campamentos (para nivel 2) y 8 campamentos (para nivel 3).
    Si el Castillo desde cuál ha sido enviado el campamento es bajo 3000 lealtad, el ejército volverá de inmediato. Campamentos no pueden ser enviados de castillos con lealtad menos de 3000.
    Campamentos pueden contener a 20000 población.
    Jugador no puede poner modo vacacional mientras tenga campamentos o campañas de apoyo.

    8. 2 nuevas razas – Japonesa (unidad especial – Samurai) y Mongola ( unidad especial – Chengiz Khan guard)
    Los Japoneses tendrán los siguinetes bonuses – cada Samurai podrá reclutar 20 de la población enemiga después de una batalla exitosa. Unidades máximas reclutadas 600 (población), no Hidalgos y unidades especiales + bonus comercio; bonus para comida ganada y infantería más barata.

    Cada Chengiz Khan guard hará las campañas más rápidas con 0.5, máximo 30% + podrán robar 25% de los recursos en el Refugio y tener + 20% daño contra Muro.

    9. Motivación
    La velocidad de motivación podrá ser usada para trasladar ejército y campañas de apoyo.

    10. Campañas Objetivos múltiples
    La opción de enviar una marcha por más de un Castillo y de diferente tipo. Esto quiere decir que un jugador podrá enviar un Ataque a Castillo A, luego atacar Castillo B y transporter a Castillo C, y el ejército hará estas 3 acciones a la vez sin volver al Castillo de origen.

    Jugadores no VIP podrán enviar campañas a 2 castillos y los VIP – a 5.

    Cuando se envian campañas objetivo multiple, los jugadores no podran enviar los siguientes tipos de camapaña – transporte, apoyo y limpieza.
    Hidalgos no pueden ser usados en estas campañas.
    El tiempo de campaña entre objetivo A y objetivo B se determinará por la distancia entre los dos objetivos.

    11. Habilidad Guerero
    Esta habilidad dará un bonus a la vida de las unidades,no solo a su ataque, la misma cantidad por nivel.(+5% para nivel 1, +15% para nivel 2 y +30% para nivel 3)

    12. Babysitting
    Habrá una opción de elegir dos personas que tendrán acceso a la cuenta del jugador, pero con la necesidad de tener cuentas en el mismo mundo. Los representantes podrán construer, entrenar unidades. Todos los demás menus se cerrarán. Los representantes podrán entrar con el nombre de usuario del jugador pero con su propia contraseña.
    La opción de ver si un jugador está en línea se quitará. Tal información se podrá ver solo gracias a un espionaje exitoso.

    13. Restricción de las campañas de espionaje – solo entre jugadores con +/- 7 niveles de diferencia. (Opcional)
    Los jugadores podrán enviar campañas de espionaje solo a jugadores en este parámetro.

    14. La opción de guardar no solo formación de combate si no también ejércitos según orden y cantidad de unidades. Ejemplo – puede hacer un ejército con 200 tiradores de arco pequeño en línea 3 y 1 soldado espada en primera línea y después elegir desde el menu desplazante cuándo enviar la campaña.

    15. Objetivos más rápidos
    La opción de recibir 75% de los premios de los objetivos sin completarlos. Habrá un butón en el consejero y los jugadores podrán completer los objetivos una vez por 4 horas.

    16. Enviar una campaña
    Al enviar una campaña y volver a la primera página desde la segunda, la cantidad de unidades se guardará. También la posibilidad de cargo de las unidades se mostrará en la primera pagina.

    17. Los nombres de los jugadores en los foros del clan serán enlace a su perfil.

    18. En la página de Formación de combate las estadísticas de las unidades se mostrarán como en combate ( estadísticas básicas + bonuses de mejooras y habilidades).

    19. La opción de hacer un subclan que podrá parecerse a un test para aplicaciones para el clan principal. No 1 semana período entre mover de él al clan principal.

    20. En el menú desplazante para elegir coordenadas más rápido de enviar una campaña, estarán también los nombres de los castillos, y no solo las coordenadas

    21. El líder del clan se cambiará automáticamente cuando vuelva a ser inactive.El jugador con más XP volverá a ser el próximo lider.

    22. .Habrá un butón que volverá los valores predeterminados en el simulador de combate.

    23. Habrá un color diferente en el mapa para jugadores con los que estás en Guerra.

    24 .Habrá una pantalla que mostrará clasificaciones y puntos en cada página. Más arriba de la página, al lado del nombre del jugador.

    25 .Habrá un butón de confirmación para cada acción del clan – banear/aceptar usuario, cambiar política, etc.

    26. Jugadores con menos de 10k lealtad no serán borrados por inactividad. De esta manera si alguien intent conquistar sus castillos, podrá hacerlo.

    27. Nuevo edificio – Taverna:
    - Taverna está en el Castillo por defecto – no hace falta construirla y no hace falta desarrollarse;
    - Desde la barra de los obreros puede ser elegido si la Taverna trabajará a nivel 0, 1 o 3. Primer nivel cuesta 7% de la ganancia por hora, Segundo nivel – 10% y el tercer nivel – 15%;

    - La cuenta de ataques + limpiezas al mismo tiempo dependerá de la Taverna (10 al nivel 1, 20 al nivel 2, 30 al nivel 3). Habrá una habilidad nueva – Conquistador, con los siguientes bonuses: nivel 1 – 10% más campañas a la vez, nivel 2 – 30% más campañas y nivel 3 – 50% más campañas.;
    - La oportunidad de contratar ejército desde la Taverna de la siguiente manera:

    Nivel Jugador Nivel Taverna Precio Ejército
    1 – 6 I Recursos dobles / 25 ducados/ 4 estrellas 60% hasta 250 población
    II 70% hasta 300 población
    III 80% hasta 400 población
    7 – 12 I Recursos dobles/ 50 ducados/ 8 estrellas 50% hasta 500 población
    II 60% hasta 700 población
    II 70% hasta 1000 población
    13 – 18 I Recursos dobles/ 100 ducados/ 17 estrellas 40% hasta 1200 población
    II 50% hasta 1500 población
    III 60% hasta 2000 población
    19 – 36 I Recursos dobles/ 200 ducados/ 35 estrellas 35% hasta 2200 población
    II 42% hasta 2700 población opulation
    III 50% hasta 4500 población

    *
    La cuenta del ejército se determina por el ejército pérdido en la batalla como defensor del Castillo en los pasados 48 (el jugador contrata el mismo número de unidades que ha perdido). Al usar la opción todas las pérdidas guardadas se borran. Cuando el Castillo esté conquistador, las perdidas guardadas se borran.

    * Al aplicar un nivel de la Taverna, se aplica a todos los castillos del jugador y el número de ataques también se aplica a todos los castillos.

    28. Los clanes se guardan después de reinicios.

    Algunas aclaraciones:

    -Los Castillos Fantasma no se integrarán en mundos existentes, esto pasará después del primer reinicio;
    - Todo lo demás se integrará;
    - Se pararán los ataques el martes a las 17:00 CET y se volverán a poner el miércoles a las 12:00 CET.
    - Se implantarán las nuevas habilidades y los puntos de habilidades podrán ser revertidos.

    Todos estos cambios están en una fase de prueba, podrán ser cambiados en cualquier momento si algo no funciona bien!

    Saludos

     
  • Nemexia - el juego galáxico!

    Stelina 12:35 am on Noviembre 25, 2009 | 3 Permalink | Reply

    Hola chic@s,

    tengo el placer de presentarles nuestro nuevo juego Nemexia !

    Construye edificios enormes, naves espaciales, coloniza planetas, toma parte en alianzas poderosas y gana el objetivo principal junto con tu equipo!

    Saludos

     
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